informática

COMPUTADOR

SURGIMENTO HISTÓRICO DA INFORMÁTICA

Os Primórdios da Computação

Apesar dos computadores eletrônicos terem efetivamente aparecido somente na década de 40, os fundamentos em que se baseiam remontam a centenas ou até mesmo milhares de anos.

Se levarmos em conta que o termo COMPUTAR, significa fazer cálculos, contar, efetuar operações aritméticas, COMPUTADOR seria então o mecanismo ou máquina que auxilia essa tarefa, com vantagens no tempo gasto e na precisão. Inicialmente o homem utilizou seus próprios dedos para essa tarefa, dando origem ao sistema DECIMAL e aos termos DIGITAIS e DIGITO. Para auxílio deste método, eram usados gravetos, contas ou marcas na parede.

Apartir do momento que o homem pré-histórico trocou seus hábitos nômades por aldeias e tribos fixas, desenvolvendo a lavoura, tornou-se necessário um método para a contagem do tempo, delimitando as épocas de plantio e colheita.

Tábuas de argila foram desenterradas por arqueólogos no Oriente Médio, próximo à Babilônia, contendo tabuadas de multiplicação e recíprocos, acredita-se que tenham sido escritas por volta de 1700 ac e usavam o sistema sexagesimal (base 60), dando origem às nossas atuais unidades de tempo.

O Ábaco

Na medida em que os cálculos foram se complicando e aumentando de tamanho, sentiu-se a necessidade de um instrumento que viesse em auxílio, surgindo assim há cerca de 2.500 anos o ÁBACO. Este era formado por fios paralelos e contas ou arruelas deslizantes, que de acordo com a sua posição, representava a quantidade a ser trabalhada.

O ábaco russo era o mais simples: continham 10 contas, bastando contá-las para obtermos suas quantidades numéricas. O ábaco chinês possuía dois conjuntos por fio, contendo cinco contas no conjunto das unidades e duas contas que representavam cinco unidades. A variante do ábaco mais conhecida é o SOROBAN, ábaco japonês simplificado (com cinco contas por fio, agrupadas 4×1), ainda hoje utilizado, sendo que em uso de mãos treinadas continuam eficientes e rápidos para trabalhos mais simples.

Esse sistema de contas e fios recebeu o nome de calculi pelos romanos, dando origem à palavra cálculo.

Logaritmo e Cálculos a Régua de Cálculos

Os Bastões de Napier foram criados como auxílio à multiplicação, pelo nobre escocês de Edinburgo, o matemático John Napier (1550-1617), inventor dos logaritmos. Dispositivos semelhantes já vinham sendo usados desde o século XVI, mas somente em 1614 foram documentados. Os bastões de Napier eram um conjunto de nove bastões, um para cada dígito, que transformavam a multiplicação de dois números numa soma das tabuadas de cada dígito.

Em 1633, um sacerdote inglês chamado William Oughtred, teve a ideia de representar esses logaritmos de Napier em escalas de madeira, marfim ou outro material, chamando-o de CÍRCULOS DE PROPORÇÃO. Este dispositivo originou a conhecida RÉGUA DE CÁLCULOS. Como os logaritmos são representados por traços na régua e sua divisão e produto são obtidos pela adição e subtração de comprimentos, considera-se como o primeiro computador analógico da história.

Analógico X Digital

A diferenciação entre o que chamamos de computador analógico e computador digital é que os analógicos realizam operações aritméticas por meio de analogia (sistema de representação de fenômenos por meio de pontos de semelhança), ou seja, não trabalham com números ou símbolos que representem os números, eles fazem analogia direta entre as quantidades; eles medem as quantidades a serem trabalhadas, tendo, portanto, uma analogia entre os valores com os quais pretende trabalhar e os valores internos da máquina.

Já os computadores digitais trabalham diretamente com números, ou seja, trabalham realizando operações diretamente com os números, enquanto os analógicos medem.

História da Informática

A história da informática nos leva há várias décadas atrás, onde a disputa pelo título de Primeiro Computador do mundo era muito acirrada. Devido ao fato dos primeiros computadores serem maquinas mecânicas sempre surgem duvidas ao referir-se ao primeiro computador, mais podemos nos referir ao MIT (Massachussetts Institute of Tecnology) desenvolvido em 1931 por Vannevar Bush, como sendo primeiro computador. Dentre suas muitas características, podemos citar que ele era analógico e foi feito para resolver equações simples, o que atualmente nos chamamos de calculadora simples de bolso. Por utilizar elementos analógicos, o MIT trazia junto com seu surgimento muitos problemas, uma vez que um elemento analógico pode assumir qualquer valor entre -∞ e +∞ na natureza, com este problema, uma variável poderia apresentar um valor diferente do verdadeiro ao sofrer a interferência de qualquer ruído. Teríamos então que encontrar uma solução, onde a probabilidade de erro das variáveis fosse menor. Uma outra base numérica foi criada, a Binária, que era constituído apenas por dois algarismos “0” e “1”, tendo apenas dois valores possíveis à questão dos ruídos está resolvida, pois qualquer valor diferente de “0” ou “1” será descartado. A principio não foi depositada muita confiança e atenção a esta nova base binária, mas graças ao matemático inglês George Boole a situação foi revertida. Boole criou uma lógica binária, a qual representava muito mais de que as condições “sim” e “não”, “ligado” e “delisgado”, etc., estas eram condições especiais criadas a partir do “falso” “verdadeiro”, como a condição “E” para a interseção de dois conjuntos e “OU” para a união de dois conjuntos. Com isto já temos condições suficientes para criar um circuito eletrônico.

Após este significante avanço com a “álgebra booleana”, o interesse para continuar construindo computadores cada vez melhores e menores foi aumentando de forma gradativa, o que seria depois uma verdadeira corrida de “caça ao tesouro”.

Em 1937 surgiria o primeiro computador eletromecânico, o MARK1 desenvolvido por Howard Aiken, que contou com o apoio da IBM e da marinha que custeou todos os gastos. Apesar de termos visto que a Álgebra de Boole trouxe melhorias e ânimo para as empresas que estavam na corrida por desenvolverem computadores, ainda contamos com outros problemas, entre eles o tamanho, pegando como exemplo o MARK1, ele tinha 18m de comprimentos por 2m de altura, tendo como comparação os micros atuais, tínhamos um verdadeiro monstro, mas estes são os passos da evolução.

O primeiro computador eletrônico do mundo teria sido o ABC, digo teria, por que o desenvolvedor abandonou o projeto após cinco anos de trabalho, o que realmente foi lamentável.

Com a chegada da Segunda Guerra Mundial, a eletroeletrônica avançou muito, os serviços secretos dos países queriam construir computadores, em sua maioria para codificação de mensagens, apesar de ter um fim triste, para serem usados em guerras, os computadores começaram a ser construídos a todo vapor e cada um melhor de que o outro. Do lado da Alemanha Hitler desenvolveu o Z3 em 1941, já do lado dos aliados a Inglaterra construiu um computador muito melhor de que o Z3, o Colossus, que inclusive conseguia decifrar as mensagens codificadas pelo Z3. A guerra fez o mundo ver que a hora de fabricar estes equipamentos tinha chegado, e no mesmo ano em que foi lançado o Colossus (1943) foi iniciado o projeto do ENIAC, o computador dos Estados Unidos da América, porém o mesmo só foi concluído em 1946, após o fim da guerra. Acharam-se o MARK1 grande, é por que não tinha sido construído o ENIAC, pois este possui 170m2 e pesava 30 toneladas, maior que a casa da maioria da população brasileira.

Em 1945 John Von Neumann, Arthur Burks e Herman Goldstine adicionaram um novo marco na evolução dos computadores, até o momento toda a programação desde computadores é feita através de ligação de cabos em conectores, o que demorava muito tempo. A ideia deles era fazer com que os computadores pudessem ser programados através de programas, rotinas de manipulação de dados. Que se utilizasse de instruções do próprio processador. A ideia deste trio deu certa, e está viva até hoje, com algumas modificações e melhorias, obvio, mas seguindo a ideia inicial dos três idealizadores. O primeiro computador baseado na ideia deles foi o EDSAC seguido do EDVAC, com isto o tamanho dos computadores diminuiu bastante.

A partir daí a evolução foi grande, porém estes computadores ainda eram feitos em sua maioria para usos militares, e eram operados apenas pelos seus próprios desenvolvedores não tinham pessoas que operasse os mesmos. Em 1951 a IBM lançou o UNIVAC primeiro computador comercial. A IBM gostou do resultado e começou a fabricar computadores comerciais ainda com as mesmas características acima citadas. Somente em 1963 foi lançado o primeiro “mini-computador” o PDP-5.

Na década de 60 tivemos uma outra corrida que favoreceu a evolução dos computadores, desta vez menos catastrófica, pois se trata da Corrida Espacial e não da guerra. Os americanos como sempre querendo serem os primeiros em tudo, gastaram bilhões em pesquisas para eles terem o privilégio de serem os primeiros a chegarem ao espaço, e quem ganhou com isto fomos nós, pois foi criado um polo de pesquisas chamado de ARPA (Advanced Research Projects Agency) de onde surgiram vários conceitos que refletem diretamente em tudo que existe no mundo da informática. Ela trouxe a interação homem-máquina, tendo como consequências o vídeo-game, as redes descentralizadas de computadores, etc. Assim como a ARPA foram criados outros pólos de pesquisas que muito contribuíram para evolução da interação homem-máquina podemos citar como exemplo o MIT (Massachusetts Institute of Technology) e o SRI (Standford Research Institute), porém muito mais importante ainda foi o PARC (Palo Alto Research Center) criada pelo Xérox em 1970. Neste centro (PARC) foi desenvolvido toda a base de comunicação visual a qual estamos acostumados hoje, como ícones, janelas e a estrutura WYSIWYG (What You See Is What You Get – O que você vê é o que você obtém), apesar de possuir toda esta tecnologias já na década de 70 a Xérox não estava interessada da utilização da mesma em micro pessoais, não só ela como todas as empresas que estavam contribuindo para este avanço tecnológico na área de informática; estavam visando apenas à implantação em empresas. (…)

 

 

 

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado Campos obrigatórios são marcados *

Você pode usar estas tags e atributos de HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>